PS5に新しいAIアップスケーリング技術「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」が登場した。これまでPS5 ProではAIを利用した「PSSR」が採用されていたが、QSSRによって通常のPS5でもAIによる映像の高精細化が利用できるようになる。
ただし、PS5をアップデートすればすべてのゲームが自動的に高画質になるわけではない。QSSRは対応したゲームごとに利用する仕組みで、2026年10月2日時点では『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』が最初の対応タイトルとなっている。ではQSSRはどこで設定するのか。PS5 Proは必要なのか。手持ちのゲームにも使えるようになるのか。PS5ユーザーが気になりそうなポイントを整理してみよう。
QSSRとは? 通常のPS5でも使えるAIアップスケーリング
QSSRは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とAMDによるAIグラフィックス技術の共同開発「Project Amethyst」から生まれたアップスケーリング技術だ。正式名称は「Quick Spectral Super Resolution」で、PS5 Proに搭載されているPSSRから発展した技術となる。
ゲーム映像を高い解像度で描画するほどGPUには大きな負荷がかかる。アップスケーリングでは、より低い解像度で生成した映像を高解像度の映像へ復元することで負荷を抑えながら画質を高めるが、QSSRではその処理にAIを利用する。
SIEによれば、QSSRではニューラルネットワークの構造を効率化し、通常のPS5で最大限の性能を引き出せるよう実装を最適化している。従来は処理負荷の問題からPSSRを通常PS5で利用できなかったが、その技術を軽量化することでAIアップスケーリングを通常モデルにも持ち込んだ形だ。

QSSRを使うのにPS5 Proは必要?
必要ない。むしろQSSRは、通常のPS5でAIアップスケーリングを利用するために開発された技術と考えると分かりやすい。
PS5 Proでは従来通りPSSRが使われ、SIEもPSSRをPS5 Proにおける最高水準のアップスケーリング技術として位置付けている。一方のQSSRは、処理能力の異なる通常PS5でも動作できるよう効率化された新しい選択肢だ。
つまり「PS5 Pro専用だったPSSRがそのまま通常PS5へ移植された」わけではない。目指している方向は近いが、それぞれのハードに合わせた別の技術となっている。
| QSSR | PSSR | |
|---|---|---|
| 主な対応ハード | PS5 | PS5 Pro |
| AIアップスケーリング | 対応 | 対応 |
| 位置付け | PS5向けに効率化 | PS5 Pro向けの上位技術 |
| 利用方法 | 対応ゲーム側で実装 | 対応ゲーム側で実装 |
| すべてのゲームに自動適用 | されない | されない |
QSSRはどこで設定する? PS5本体の設定ではない
ここが一番分かりにくいところだが、QSSRはPS5本体の「設定」から全ゲーム共通でONにする機能ではない。対応ゲームへ最新アップデートを適用すると、そのゲーム側でQSSRが利用できるようになる。PlayStation公式は『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』について、10月2日のパッチでPS5版にQSSRを利用するためのグラフィック設定が追加されると説明している。
『Marvel’s Wolverine』の場合、Insomniac GamesのパッチノートではアップデートVer.1.002.000からPS5でQSSRを採用し、デフォルトで有効になることが案内されている。つまり少なくとも同作では、アップデートを適用すればユーザーが特別な本体設定を変更しなくてもQSSRが使われる。
ゲームによって具体的な設定方法や選択肢は異なる可能性があるため、「PS5の設定→映像出力からQSSRをONにする」という共通操作ではない、と覚えておけばいい。
どのゲームでもQSSRを使える?
現時点では使えない。QSSRはゲーム側が対応する必要があり、非対応タイトルへPS5本体が強制的に適用する機能ではない。
2026年10月2日時点で最初に対応したのは『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2作品。SIEはQSSRをすべてのPlayStation開発者へ広く提供するとしており、今後対応タイトルが増える可能性は高いが、具体的な対応作品一覧や導入時期までは発表されていない。
そのため、すでに持っているPS5ゲームがある日突然すべてQSSR対応になるわけではない。既存タイトルの場合も、開発会社がQSSRを組み込んだアップデートを配信する必要がある。
QSSRを使うと何が変わる?
SIEがQSSRの効果として強調しているのは、「映像の精細さ」と「安定性」の向上だ。
Insomniac Gamesは『Marvel’s Wolverine』について、QSSRによってピクセルレベルで映像の明瞭さと安定性が増し、マドリプールの街並みや新宿の路地などで細かなディテールがより分かりやすくなるとしている。Sucker Punch Productionsも『Ghost of Yōtei』について、キャラクターや環境の細部を描き出しながら、従来の通常PS5では実現できなかった時間方向の安定性を得られると説明している。
アップスケーリングでは、草木や髪の毛、柵、遠景など細い形状や、カメラを動かした際の輪郭が崩れやすい。QSSRは単純に映像をシャープにするだけではなく、こうした部分をAIによってより自然に再構成することを狙った技術だ。
一方、「QSSRをONにすれば必ずfpsが上がる」と考えるのは少し違う。QSSRそのものは映像を高解像度へアップスケールする技術であり、フレームレートを直接増やす機能ではない。結果として開発側が描画負荷を抑え、その余力を画質やフレームレートへ振り分けることは考えられるが、実際の設定はタイトルごとの実装次第となる。
PS5 Proと同じ画質になるわけではない
通常PS5へAIアップスケーリングが来たとなると、「これでPS5 Proと同じ映像になるのでは?」とも思うが、そこまでは期待しないほうがいい。
PS5 Proには通常PS5より高いGPU性能があり、さらにPSSRも引き続き利用される。SIE自身もPSSRをPS5 Proにおける最高水準のアップスケーリング技術と説明しており、QSSRは通常PS5でそれに近い考え方を利用できるようにする技術だ。
Insomniac GamesもQSSRについて、通常PS5ユーザーが「PS5 Pro体験の一端」を味わえるものと表現している。PS5とPS5 Proの性能差そのものがなくなるわけではなく、これまで通常PS5では使えなかったAIベースの高画質化技術が加わった、と考えるのが正確だ。
手持ちのゲームがQSSRに対応する可能性は?
可能性はある。ただし、どのタイトルが対応するかは各開発会社次第だ。
『Ghost of Yōtei』のように、すでに発売されている作品へ後からパッチでQSSRを追加することができるため、今後ほかの既存PS5タイトルがアップデートで対応するケースも考えられる。実際にSIEはQSSRをPlayStationの開発者へ広く提供し、今後さらに多くのゲームで活用されることを期待している。
ただし「PS5専用タイトルならいずれ全部対応する」「SIE作品は必ず対応する」といった発表はない。気になるゲームについては、各タイトルのアップデート情報でQSSR対応が案内されているか確認する必要がある。
PS5ユーザーは何をすればいい?
現時点では、QSSRのためにPS5本体へ特別な設定をする必要はない。
まず対応タイトルを最新バージョンへアップデートし、ゲーム内のグラフィック設定を確認する。『Marvel’s Wolverine』では最新パッチ適用後にQSSRがデフォルトで有効になるため、そのままプレイすれば新しいアップスケーリングを利用できる。
今後ほかのゲームが対応した場合も、基本的には「ゲームがQSSRに対応しているか」「最新アップデートを適用しているか」「ゲーム側に画質設定が用意されているか」を確認することになるだろう。
QSSRの登場で一番大きいのは、PS5 Proを所有していないユーザーにもAIアップスケーリングという選択肢が広がったことだ。現時点では対応ゲームが2作品しかないものの、既存タイトルにもアップデートで追加でき、SIEも開発者へ広く技術を提供する方針を示している。
今後対応作品が増えてくれば、QSSRはPS5の発売から数年が経過したあとでも映像品質を底上げする技術として、意外と重要な存在になるかもしれない。



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